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“老大,我觉得经营基建类游戏很大的一个特点就在于心灵上的放松,玩家到游戏里来可以随意享受时间的长短——耕种一块地的时间是一分钟或者一小时又或者一整天其实都无所谓,他们需要的是在忙碌之后的休闲;那么如果我们给出了不太常见的世界观设定,其中势必就会衔接上主线。”
“而当设计主线的时候(),为了让玩家能够紧跟游戏的节奏?[((),我们势必是要钓住玩家的胃口,把剧情节奏进行一个加速的,那么其中带来的紧张情绪又要如何处理呢?”
不得不说,魔芋爽工作室中的这些工作人员不愧是被雾青亲自一个一个挑选出来,又跟着她完成了至少一款爆款游戏的制作设计的优秀员工,一个个在游戏方面都有着独到且深刻的理解。
星必须承认,自己这种玩了很多游戏的玩家,在他们面前,就只能算作是个游戏饭桶而已——玩了游戏,获得了她想要的快乐,但是要说对游戏“知其然,知其所以然”,那就约等于天方夜谭。
她原本觉得自己或许会在会议中提出一些颇有建树的想法,但是现在看来,她确实想得有点多,这个会议室中的其他人全都是胸中很有沟壑的游戏行业优秀工作者,她的经验和对方比起来,确实还差了许多。
于是她开始认认真真地听起来……
直到三分钟后,她亲眼看到了两个人因为不同的意见开始——
“不是,你好歹动动脑子啊,这个问题非常明显,而你不解决这个问题,你的整个安排都不可能成立好吗?”
“你的思维一定要如此僵化吗?你换个视角看这个问题明明就能很清楚地得出和我一样的答案,睁眼看世界,朋友,这个宣传已经流传几百年了!”
再然后……
“好了,两位,安静。回去之后每个人给我写一份报告出来,上面详细地陈述你们的观点,现在针对这个细节问题我们先搁置一下,以后继续吵——”
两边同时转向开口的雾青,异口同声:“老大你闭嘴!”!
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