孤云小说

第四十四章 (第6/7页)

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了话题。

下一张PPT上,她放的就是一页星网论坛上的截图。

这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:

种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?

“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”

雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。

“钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来——这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人——至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”

再往下一页:“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足?”

更往下一页:“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏——它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”

“但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”

“我们是否能够突破这层桎梏?我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢?”

雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。

星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。

虽然私下里她还是原本的

模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。

诶呀,明明在丹鼎司那边救下了手无寸铁的她还是不久之前的事情呢。

星不由得就生出了几分如同养成女儿一般的成就感,这股成就感从心底升起来的时候,她觉得自己抓住了灵感。

她暂时没有举手站起来发言,但是她已经想好自己之后要提出怎样的意见了。

星跃跃欲试起来。

她有点儿坐不住了。

她看到钟珊站起来,向雾青提问:“那么,你仍然是想要做一个风格非常复合的游戏对吗?你想要有经营基建,但你仍然不想要放弃战斗的部分?”

雾青点点头:“至少我现在是不想在游戏中抛弃打猎部分的——只要我们能够做出比较经营类的钓鱼版块。”

钟珊:“那么是不是会出现一些两手都想抓但是两手都抓不住的情况呢?之前有很多的游戏都有过多的贪心,但是这些游戏,一般来说都没能做好。”

雾青承认:“的确如此。”

在游戏制作中,想要制作得太多、想要涵盖得太多,想要讨好所有的玩家是一个很危险的状态,这种状况其实一般来说都只会出现在一些志大才疏,或者眼高手低的新人群体中。

雾青曾经非常认真地对待这个问题,每一次制作游戏的时候,她都会问自己是不是犯了这个错误。

“你知道的,战斗类的玩家一般来说不会被吸引进这种游戏里面来,所以你的设定只会劝退一部分的经营类玩家。”

“是的,你说的问题确实存在。”雾青认真回答,“不过其实经营类的游戏中也会有很多不同的偏好——我们或许可以提供一些……让玩家可以自由进行偏好选择的操作。”

“有些玩家或许会对于能够在经营游戏中战斗这一点产生兴趣;以及,或许我们的经营类游戏其实并不是那么纯粹传统的经营呢?”

钟珊:“请讲。”

雾青提出一种可能:“比如说,如果我将主控的身份设定为一个类似于外神的存在,那么主控进行的钓鱼,是否钓起的可以是一个个星球或者星系?当然我并不是说我要做这类游戏——这种制作起来还是太抽象了;但我就用这个来举个栗子——钓鱼未必需要真的钓上鱼来,只要那种紧张的拮抗感、还有钓鱼成功与否的成就感和期待感能够在游戏中有所体现,那么它就是一个优秀的钓鱼游戏。”

钟珊若有所思地坐了回去。

星仍然有些不解,但她知道钟珊肯定已经理解了雾青的意思,于是她决定等会议结束之后再去问问钟珊。

钟珊坐下去之后,另一边又有员工站了起来,问雾青:

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